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DTM、レンダリング(バウンス)が正しくできているか効率的に確認して安心する方法

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(写真はイメージです) DTM における レンダリング ( バウンス )。 DAWソフトで開いたプロジェクトファイルから、ミックス後(あるいはマスタリング後)の音源ファイルを出力する工程ですが、 音飛びやノイズなどなく、 ちゃんとレンダリングできているか 知りたい 前回から 変えたところだけ変わっているか 知りたい といったことはないでしょうか? もちろん「結果を聴いて確認する」という手段はとれますが、 聴くだけ だと聴き逃しの 不安 が残ります。 特に「同じ設定でレンダリング(バウンス)しても、出力ファイルのバイナリデータが一致しない」という環境の場合、特にリスクを大きく感じるかと思います。 私自身もそうした環境の中でDTM作業しております・・・ しかし最近、聴くだけよりはもう少し 安心感が得られる 、それも割と 効率的な方法 があることに気付きました。 今回はその方法についてお伝えしていきます。 1.基本的な考え方 2.確認のための準備作業 3.確認・判断の方法 3-1.ランダムな音飛びやノイズの有無 3-2.内容変更時の影響 4.最後に 1.基本的な考え方 基本的に、 2つ以上 のレンダリング(バウンス)結果ファイルについて、 波形データ としての 差分を確認 すれば、ある程度 安心 できます(2つのファイルを1セットとして、1セットずつ差分を確認)。 というのも、そうすることにより、例えば次のようなことが 視覚的 、 数値的 に 判断 できるためです。 ランダムな音飛びやノイズの有無:同じ設定で複数回レンダリングした結果の差分が十分小さいかどうか 内容変更時の影響:レンダリング結果の差分(変更後-変更前)が、変えたところ以外、十分小さいかどうか 差分を聴感だけでとらえようとすると、再生装置の特性、自身の集中力・聴力の限界によって聴き逃してしまう部分が出てくるリスクがあります。 データとしての差分 は、こうした要素に左右されませんので、割と 安心して活用できる判断材料 になり得ます。 目次に戻る 2.確認のための準備作業 (写真はイメージです) レンダリング(バウンス)結果ファイルの...

ACID Pro 8の無料アップデートに意外な落とし穴?こんな失敗からの対策!

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(写真はイメージです) 今回は、 ACID Pro 8 の アップデート (8のままでの更新)時に、私が遭遇した トラブル 、その 対策 (解決方法)についてお伝えします(ソースネクスト購入版での話)。 こんな方 に 特におススメの内容 です。 ACID Pro 8 の アップデート を考えている ACID Pro 8 で iZotope 系プラグインを使っている ACID Pro 8 のアップデートをしたところ、 iZotope 系プラグインで トラブル に遭遇している 今回私が遭遇したトラブルは次のようなものです。 アップデート後 の環境で、 アップデート前のプロジェクトファイル を開いたとき、 iZotope系プラグイン が 自動的にVST3 となり、 設定 が リセット されている iZotope系プラグインのVST2版を認識させるのに手間取る(VST2に関係するdllファイルが複数あり、どれを参照させればよいかわからない) iZotope 系プラグインについて、 VST2版とVST3版 を 共存 させると ACID Pro 8 自体が フリーズ もっとも、今ならACID Pro 8にこだわらずとも、初めからVST3対応した新しいバージョンが出ていたりしますけれども・・・ ACID Proのページ(ソースネクスト公式ページ内) 1.対策 2.背景 3.最後に ともあれ、それでは以下、対策からお伝えしていきます。 1.対策 対策は以下の通りです。 アップデート後 の環境で、 アップデート前のプロジェクトファイル (iZotope系プラグイン使用)を開く場合は iZotope 系プラグインの VST2版のみ使用 する 設定に変更 する 以下、 そのような設定に変更する方法 をお伝えしていきます。 まず最初に、関連するファイルについての説明です。 今回のトラブルに関係のあったiZotope系プラグインはOzone 9、Neutron 3、Nectar 3でしたが(いずれもAdvanced)、これらはVST2とVST3、両方使えるようになっています。 これらのプラグインに関連するファイル群は2種類のセットに分かれています(便宜上「セットA」と「セットB」...

「こどものための究極☆正しい声のトレーニング キッズタレントへの近道」を読んでみて感じたことなど

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(写真はイメージです) 「高尚な趣のある武田梵声氏が、こどもに向けて何を教えているのだろう??」 ふと気になりましたので「 こどものための究極☆正しい声のトレーニング キッズタレントへの近道 」を 実際 に 読んでみました 。 今回はその中で 感じたこと、気付いたこと を中心にお伝えします。 こどものための究極・正しい声のトレ-ニング キッズタレントへの近道/リット-ミュ-ジック/武田梵声 posted with カエレバ 楽天市場 Amazon Yahooショッピング au PAY マーケット(Wowma!) honto 紀伊國屋書店 BOOK☆WALKER ネットオフ 最初に概要について触れておきます。 この本を一読して 特徴的だと感じた点 は 以下2点 です。 本文中の表現 がかなり 平易 巻末 に、本文中に出てきた用語などに関連する 詳しい解説 がある これらの特徴も踏まえると、この本は、 次のような大人の方々にも合う 印象を持ちました。 武田梵声氏 の 考え を もっと知りたい 方 武田梵声氏 の 他の本 を読んだことがあるが、 難しく感じた点がある 方 こども向け に 何を教えているのか知りたい 方 この本で主張されていることは、 「ボーカリストのためのフースラーメソード」 「「3つの音」だけで最高の声になるボイストレーニング ゴルジャメソード入門」 といった、武田梵声氏の他の本と矛盾するところはなく、その上で、表現がこれらの本に比べて平易ですから、 これら他の本を読んだことがある方々 も、この「こどものための究極☆正しい声のトレーニング~」を読むことで、 一層理解が深まる かもしれません。 その意味では「こどものため」と題されていても侮れません・・・!! それでは以下、詳しくみていきましょう! 1.特徴的だと感じた点 2.各項目についての言及有無・程度 3.最後に 1.特徴的だと感じた点 冒頭にもお伝えしましたが、 以下の点が特徴的 だと感じました。 本文中の表現 がかなり 平易 巻末 に、本文中に出てきた用語などに関連する 詳しい解説 がある 以下、それぞれ少し詳しく説明していきます。 1-1.本文中の表現がかなり平易 ...

ロックマン7、8の曲(BGM)を音楽配信で聴きたくなったら

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(写真はイメージです) ロックマン 関連の 音楽 。 Spotifyでカプコン・サウンドチームのロックマン関連音源は多数聴けますが、 ロックマン7 、 8 関連のものは少ない・・・ しかし、カプコン・サウンドチームに限らなければ、ロックマン7、8関連音源は多数聴けそうです。 というわけで、 今回はロックマン7、8関連音源について、 カプコン・サウンドチームのものと、それ以外のものとで分けて紹介していきます。 1.カプコン・サウンドチームの音源 2.その他の音源 1.カプコン・サウンドチームの音源 ロックマン7 、 8 関連の音源としては、まとまった配信作品(アルバム)を見つけられませんでしたが、 Spotifyで配信されている「ロックマン ユートピア」の中で、以下が聴けます。 Track2:ブリキのシャトル (ロックマン7メドレー) Track5:素顔を見せてよ (ロックマン8メドレー) Track8:機械仕掛けのハッピーアワー (ロックマン7 シェードマンメドレー) いずれもメドレーを謳ったもので、トラック数も3つと少なく、これだけでは物足りないと思う人も多いのではないでしょうか? 目次に戻る 2.その他の音源 幅広く音源を探すため、「ロックマン」の海外版表記「Mega Man」をワードに使って検索することを考えます。 試しにYouTube Musicにおいて「Mega Man 7」、「Mega Man 8」で検索すると、他アーティストの音源が多数見つかりました(「ロックマン」をワードに使って検索しても、少しは検索ヒットするようですが)。 以下にその結果を示します。 まずはMega Man 7(ロックマン7)の結果(検索結果上位にあるものを抽出)。 Mega Man 7(ロックマン7)関連音源のYouTube Music配信状況(2023年9月11日調査時点) アーティスト名 収録アルバム名 トラック数 Video Game Piano Players Mega Man 7 30 Arcade Player Mega Man 7 - Iconic T...

Tonal Balance Control 2で市販音源(洋・邦ロック)の音の特徴を調べてみた

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(写真はイメージです) 今回は、 iZotope の Tonal Balance Control 2 (Ozone 9 Advanced付属のものを使用)で、洋・邦ロックの 市販音源 (CDやサブスクサービスなどで聴けるような音源)の音の特徴を 調べてみた結果 をお伝えします。 iZotope Ozone 9 Advanced posted with カエレバ 楽天市場 Amazon Yahooショッピング au PAY マーケット(Wowma!) サウンドハウス 特に 以下のような方 に おススメの内容 です。 マスタリング で 悩んでいる 市販音源 の マスタリング状況 を 知りたい Tonal Balance Control 2では、音源の周波数特性について模範となり得る「Target Curve」(以下「模範カーブ」と呼ぶ)を視覚的に示してくれるので、 「各周波数帯域の成分がそれぞれどれぐらい含まれていればよいのか」について、ざっくりとした目安がわかります。 それによって、マスタリングの目標がある程度明らかになるのですが、一方では この模範に当てはまる市販音源はどれぐらいあるのだろうか? 本当にこの模範に従う必要はあるのだろうか? といった疑問も浮かんできます。 そこで、 今回の調査 に踏み切ったわけですが、その 大まかな結論 は以下の通りです。 大半の音源 は 模範カーブの範囲内 に 収まっている 一部の音源 は 模範カーブの範囲 から一部 外れている というわけで、 模範カーブ はマスタリング時の 目安にはなる のですが、 「 模範カーブ に 必ずしもこだわることはない 」 ともいえます。 やはりマスタリングにあたっては「自分の描く サウンドコンセプト に 合っているかどうか 」が 重要 だと思いますので・・・ それでは、以下、詳しくみていきましょう! 1.調査方法 2.結果 2-1.模範カーブと比べて高域寄り 2-2.Low-Midが極小、High-Midが極大 2-3.模範カーブと比べてやや低域寄り 2-4.模範カーブと比べて低域寄り 2-5.模範カーブと比べてかなり低域...

マスタリングを複数曲、簡単に手っ取り早く行う方法

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(写真はイメージです) 今回は 複数曲 (アルバムやEPなど)の マスタリング を、 簡単に 、 手っ取り早く 行いたいときに 使える方法 をお伝えします。 特に 以下のような方 に おススメの内容 です。 マスタリング を 手早く行いたい 自分で聴くためだけだが、一通り 音量 ぐらいはちゃんと 上げておきたい ACIDシリーズを使っている Ozoneシリーズを使っている 今回 お伝えする 方法 は、 そこまで細かい調整が必要ない場合 に 有利 で、 メリット と デメリット は 以下の通り です。 (メリット)1曲ずつDAWソフトを立ち上げる必要がない (メリット)1曲ずつプラグインを挿入する必要がない (デメリット)曲ごとの細かな調整には不向き それでは以下、詳しくみていきましょう! 1.大まかな手順 2.実践例 3.実践例(更なる調整) 4.実践してみた感想 5.最後に 1.大まかな手順 基本的には 以下の手順 を実行します。 全対象曲オーディオファイルをDAWプロジェクトに読み込ませる 全対象曲オーディオファイル(の波形)をDAWプロジェクト1トラックに順々に並べる 全対象曲オーディオファイルを並べたトラック、またはマスタトラックにマスタリングプラグインを挿入 マスタリングプラグイン内設定 対象曲1曲ごとにレンダリング(バウンス) この方法 では、 マスタリングプラグイン の 設定 が 共通 となるため、 以下のメリット があり、比較的 楽にマスタリング 後の音源ファイルを得られます。 1曲ずつDAWソフトを立ち上げる必要がない 1曲ずつプラグインを挿入する必要がない しかし、場合によっては、プラグイン設定やその他(音量など)をある曲だけ、または各曲で変えたいことがあるかもしれません。 もっと細かい場合だと、これらを曲の途中で変えたいということも・・・ そのような場合は以下どちらかの方法をとるとよいでしょう。 オートメーションを使用する 特定のオーディオファイルに対してプラグインを挿入する 1つ目で挙げた「オートメーション」は、プラグイン設定値(マキシマイザーの閾値など)や音量などの変化パターンを入力する手法...