REAPERのレンダリングが途切れたりして安定しないときの対処

(写真はイメージです) 今回はDAWソフト REAPER で レンダリング (バウンス)が安定しないときの 対処法 を2つ紹介します。 ここで「レンダリングが安定しない」とは、以下のような状況を指します。 レンダリング結果(出力された音声ファイル)において、音の途切れが生じているように聴こえる部分がある 同一条件での複数のレンダリング結果間の波形差分が大きい (レンダリング結果が安定しているかを確認する方法については、以下記事において一例を紹介しています。) https://www.maholobanotes.com/2023/12/rdr-chk.html DTM、レンダリング(バウンス)が正しくできているか効率的に確認して安心する方法 レンダリング(バウンス)結果、聴いて確認するだけでは、聴き逃しの不安が・・・ここではデータを活用して効率的に安心感を得る方法をお伝えします。 レンダリングが安定しない原因は様々なため、今回紹介する対処法で解決するとは限らないと思いますが、 試してみる価値のあるものもあるかと思います。 それでは以下、詳しくみていきましょう! (ここではv7.38のREAPERに基づく内容を記載) 1.対処法その1~サンプリングレートを揃える~ 2.対処法その2~ダミー音を配置する~ 1.対処法その1~サンプリングレートを揃える~ REAPERのサンプリングレートについては、レンダリング時の設定、ソフト側の設定、これら2つがあります(他にもありますが、今回は改善への寄与が確認された、これら2つを取り上げます)。 これら 2つの設定箇所 で サンプリングレート の設定値が互いに異なっている場合、これらを 同じに揃えると改善 することがあります。 ソフト側の設定は、以下を順に辿っていった上で、メニュー画面内チェック項目(以下リストの4番目に相当)のチェックボックスにチェックを入れ、隣にある入力欄にサンプリングレートを数値入力する形となります。 画面上部メニュー: オプション オプション内メニュー: 環境設定 メニュー内左メニュー: デバイス 右メニュー画面内チェック項目: サンプリングレートを指定 なお、レンダリング時のサンプリングレートは、レンダリング結果の...