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DTM制作関連ファイルを容量節約して管理したい場合

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DTM で何曲も作っていると、制作関連の ファイル が増えてきて、いつの間にか ストレージ 容量 を 圧迫 している・・・ そんなこともあるのではないでしょうか? 今回は、そんな状況を少しでも 改善できる方法 をお伝えします。 1.DTMで特に容量を占めやすいファイルと対策方針 2.(対策1)不要部分を削除する 3.(対策2)圧縮形式のファイルに変換する 1.DTMで特に容量を占めやすいファイルと対策方針 そもそも、インストールしているプラグイン、音源の類で既にストレージ容量を圧迫している、ということも多いですが、 制作曲が増えてくると、制作関連のデータで圧迫することも多いです。 制作関連のデータには色々ありますが、特に 容量圧迫の要因 になることが多いのは、 非圧縮の オーディオファイル (代表的なものとしては wav ファイル) だと思います(特にオーディオファイルを多く扱っている場合)。 もう少し細かく例示すると、次のようなファイルです。 オーディオ録音ファイル MIDIフリーズファイル(MIDI+VSTiで生成される音をオーディオファイル化したもの) オーディオファイルが多い場合、これら非圧縮のオーディオファイルの容量を小さくするだけでも、圧迫感低減が期待できます。 容量を小さくするための 対策 としては、 以下2つ があります。 (対策1)不要部分を削除する (対策2)圧縮形式のファイルに変換する 不要部分とは、無音の部分、あるいは無音ではないが制作上使わない部分です。 こうした不要部分が多い場合、対策1だけでも効果が期待できます。 そうでない場合、あるいは「不要部分は多いものの、対策1の作業が面倒な場合」は、対策2を選ぶとよいでしょう。 また、手間を惜しまないのであれば、対策1、対策2両方実施して、容量削減を徹底するのもアリです。 目次に戻る 2.(対策1)不要部分を削除する 不要部分を削除する場合、 DAW上での頭出しを容易にするため、小節数(あるいは拍数)単位でキリよく削除するのがおススメです。 削除する方法としては、以下2つが挙げられます。 DAW上で削除したものを保存 DAWとは別の波形編集ソフト上で...

DAWを使って手動&聴覚でテンポ(BPM)を特定する方法

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(写真はイメージです) 今回は、 テンポ ( BPM )未知音源のテンポ(BPM)(一定であることを仮定)を、手動&聴覚で 特定 する 方法 についてお伝えします。 テンポ(BPM)は、DAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)ソフト付属の機能などを使って自動検出できることもありますが、 自動だとうまくいかない もう少し精度を高めたい といった場合があるかと思います。 そうした場合、DAWソフトを使って手動&聴覚でテンポ(BPM)を特定していくのが一つの解決策になります。 それでは以下、詳しくみていきましょう! 1.概要 2.作業の準備 3.テンポ特定の手順 4.テンポ特定作業の結果イメージ 1.概要 テンポ(BPM)を特定する作業の 大まかな流れ は以下の通りです。 テンポ(BPM)がわかっている リズム音源 を 用意 する 対象音源 と リズム音源 を 同時再生 して、リズムの ずれ具合 を 確認 する リズムのずれがなくなるように リズム音源 の テンポ(BPM) を 調整 する リズムのずれが感じられなくなったときのリズム音源のテンポ(BPM)をもとに、対象音源のテンポ(BPM)を特定する さて、このように手動でテンポ(BPM)特定するにあたって、注意が必要なのは 序盤ではテンポ(BPM)が合っているように聞こえても、途中からずれる場合がある ということです。 以下の過去記事の通り、ある程度の長さの音源になると、序盤からのわずかなテンポ(BPM)のずれが積み重なって、終盤で大きなずれが生じ得ます。 https://www.maholobanotes.com/2022/10/bpm-accuracy.html テンポ(BPM)検出(計測)精度はどれぐらい必要なのか? 原曲と同じテンポに設定してカバー曲音源制作するときなどに必要となるテンポ(BPM)検出(計測)精度を考えてみます。 ですので、 対象音源の序盤 で 大まか にテンポ(BPM)の あたりをつけ 、その先でのずれ具合もみながら 徐々に正確なテンポ(BPM) の値を 絞り込んでいく 、 という多段階のプロセスが 必要 になってきます。 目次に戻る 2.作業の準備 対象音...

DTM関連作業中にBGMを流したい場合

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(写真はイメージです) 今回は、 DTM 関連 作業中 の BGM 使用 の可能性について考えてみた結果についてお伝えします。 DTM関連作業においてBGMを流したくなる背景としては、 面倒さを感じて作業が進まない BGMを流して気分を上げたい といったことが主に挙げられるかと思いますが、 一般的には 「DTMでは音を聴くので、作業中のBGMという概念とは相性が悪い」 と思われがちです。 確かにDTMの主たる調整作業(音のモニタリングを伴う)において、実質BGMは流せないでしょう。 しかし、DTM関連作業にも様々なものがあり、 作業内容 と BGMタイプ次第 では DTM作業中 の BGM も 不可能ではない と思われます。 一部作業だけでもBGMが使えると、DTM作業全体の負荷感も下がるのではないでしょうか? なお、ここでは、いわゆる音楽とはいえない環境音もBGMの一種ととらえて話を進めます。 1.基本的な考え方 2.比較的BGMを流しやすい作業 3.比較的BGMを流しにくい作業 4.BGMタイプ&ソース別特徴 1.基本的な考え方 DTM関連の様々な作業のうち、 音を聴く可能性がある作業においては、基本的にBGMは流しにくいといえます。 ただ、音を聴くといっても、 大まかな確認でよい場合から詳細な確認が必要な場合まで、様々な段階がありますし、 BGMにも様々なタイプのものがあります。 ですので、先ほども述べた通り、 作業内容とBGMタイプの組み合わせ次第で、BGMを流してのDTM作業も成立し得ると思われます。 個々人によって、適した作業スタイル(作業へのBGMの影響など)は異なりますが、 以下、作業内容とBGMタイプの適切な組み合わせについて、整理していこうと思います。 目次に戻る 2.比較的BGMを流しやすい作業 基本的には 音を聴かなくてよい作業 が当てはまります。 例えば以下のような作業が挙げられます。 設定や入力 記録(メモ) ファイル整理 簡単な音配置 2-1.設定や入力 具体例としては、トラック名入力、リージョンやマーカーの設定(小節数を数えて範囲や箇所を指定したり、名前を入力したりする作業...

歌声合成・生成ソフトを用いたボーカルの表現調整に使える方法

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(写真はイメージです) 今回は、 歌声合成 ・ 生成ソフト を用いて作成した ボーカル パート(歌メロ)の 表現 を、 お好みに調整 したいときに 使える方法 を少し 紹介 したいと思います。 こんな方に特におすすめの内容です。 歌入りのカバー曲音源を制作しているが、 本家音源との差を縮めたい 自作曲音源を制作しているが、 ボーカル表現 に こだわりたい なお、本記事では、以下のような特徴を持つ歌声合成・生成ソフトを用いて、DAW上で楽曲音源制作する場合を前提とします。 日本語を基本とする歌声を合成・生成 譜面データを入力してオーディオファイルに出力する形で、歌声を合成・生成 それでは以下、詳しくみていきましょう! 1.音程を半音未満の単位で変えたい 2.音程の変化パターンを変えたい 2-1.滑らかな音程変化を入れたい 2-2.滑らかな音程変化をなくしたい 2-3.音程変化スピードを変えたい 3.リズムや長さを細かい単位で変えたい 4.子音だけの音にしたい 5.音程感をなくしたい(シャウトなど) 6.歌声の強さを変えたい 1.音程を半音未満の単位で変えたい 譜面ソフトでは通常、対応できないため、 歌声合成・生成(オーディオ化)後に、変えたい部分に対してピッチ補正を行います。 ピッチ補正の方法例としては以下が挙げられます。 Melodyneを使って補正 DAW上で補正 なお、このピッチ補正は、以降で述べる他の調整内容でもちょくちょく必要になってきます。 Celemony Software/Melodyne 5 Essential【オンライン納品】 posted with カエレバ 楽天市場 Amazon Yahooショッピング au PAY マーケット(Wowma!) サウンドハウス 目次に戻る 2.音程の変化パターンを変えたい 具体的には、 以下のようなケース が考えられます。 滑らかな音程変化を入れたい 滑らかな音程変化をなくしたい 音程変化スピードを変えたい 2-1.滑らかな音程変化を入れたい 元の歌声でほぼ鍵盤のように音程が離散的に切り替わっているところを、連...

BIG UP!(2025年規約改定)、narasu、NuSoundを比較して、音楽配信活動を考える

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今回は、自分の 楽曲音源 を 配信 できる 以下3つのサービス の 特徴 を比較し、これらの選び方、あるいは併用する場合の方針について考えてみます。 BIG UP! narasu NuSound これら3つのうち、BIG UP!は無料で各社音楽配信サービス(Spotifyなど)に音楽配信できる点が特に優れたサービスですが、 2025年に以下のような内容の規約が追加され、少々使いづらくなりました。 無料のフリープランの場合、リリース申請は月1回まで(以下リンクのページ内第6条の2参照) 12ヶ月で再生回数累計1000回未満の曲が1つでも含まれる曲集は配信停止になる可能性あり(以下リンクのページ内第24条参照) 規約(BIG UP!公式ページ内) このようなことから、次のような方もいらっしゃるかもしれません。 規約改定で使いづらくなった BIG UP! の 代替 として使えるサービスを 探している BIG UP! の 使い方 、 位置づけ を 見直したい また、それ以外に次のような方もいらっしゃるかと思います。 音楽配信 可能なサービスが 色々 あり過ぎて 迷っている 低コスト 、できれば 無料 で 音楽配信 したい 今回取り上げる3つのサービスは、いずれも比較的低コスト、あるいは無料でも利用できるものであり、 条件を守れば併用も可能です。 それでは以下、詳しくみていきましょう! 1.それぞれの特徴比較 2.単独利用する場合の選び方 3.併用する場合の方針 4.最後に 1.それぞれの特徴比較 着目する特徴は人それぞれ異なり得るものですが、 料金、配信先、配信停止リスク、申請回数制約は特に重要かと思います。 これらの特徴も含め、それぞれ比較した結果を以下の表にまとめました。 3つのサービスの特徴比較 特徴 BIG UP! (2025年10月30日調査時点) narasu (2025年12月20日調査時点) NuSound (2025年10月30日調査時点) 最低料金 0円(無料) 110円(税込)(月額) 0円(無料) ...

Audiostockへの投稿はオワコンなのか?

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著作権フリーBGMサービスの Audiostock 、登録クリエイター数や登録音源数が大変多くて賑わっているようですが、 一方で、次のような状況から「Audiostockへの投稿はオワコンではないか?」と思う人もいるかもしれません。 ここ最近の審査厳格化 登録曲数の増加による競争の激化 AI作曲の台頭(AudiostockではAI作品登録禁止) しかし、前述の通り、サービスとしては賑わっているようですから、Audiostockへの投稿がオワコンかどうかというより、 状況の変化に応じてどううまく付き合っていくかが重要 だと思われます。 そこで、今回はオワコンと思われがちな要素について確認し、また今後、Audiostockとどのように向き合っていくのがよいのか、考えてみたいと思います。 1.オワコンと思われがちな要素 2.これからの向き合い方 2-1.バリエーション制作に注力する 2-2.シンプルな音源を投稿する 2-3.人間ならではの演奏ニュアンスにこだわった作品を投稿する 2-4.Audiostockに依存しない(他サービスとの併用) 3.最後に 1. オワコンと思われがちな要素 冒頭でも挙げましたが、以下の要素が挙げられます。 ここ最近の審査厳格化 登録曲数の増加による競争の激化 AI作曲の台頭(AudiostockではAI作曲を用いた作品登録禁止) ネット検索で確認すると、ここ数年の間に審査が厳しくなったというような声が散見されます。 また、登録曲数が多いため、仮に登録されたとしても、検索結果の中で埋もれる確率はかなり高そうです。 さらにいうと、そもそも次のようは疑問はありそうです。 人間が作った曲である必要があるのか AI作曲で事足りる人が増えているのではないか AudiostockではAI作曲を用いた作品登録禁止ですが、仮に人間が作った曲であっても、内容的にAIで作れる曲だと判断される場合、価値を感じてもらえない可能性もあるでしょう。 目次に戻る 2.これからの向き合い方 さて、以上を踏まえて、今後Audiostockとどう付き合っていくのかを考えてみたいと思います。 現...

DTM、過去の制作データを管理して保存しておくために

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今回は、 DAW に 依存しない制作データ を 保存 する 方法 の例を紹介します。 特に 以下のような方 に おススメの内容 です。 過去曲 を 手直し できるようにしておきたい DAW の 乗り換え を考えている 現在使っている DAW が 使えなくなる ことに 不安 がある 1.DAWに依存しない制作データ保存が必要な理由 2.データの保存レベル 3.各トラックレンダリング 4.オーディオバストラックを1つずつ手動レンダリング 5.MIDIエクスポート 6.最後に 1.DAWに依存しない制作データ保存が必要な理由 「過去曲を手直ししたい」と思ったことはないでしょうか? 私は何度もありますし、今でも色々リメイクしたいと思っています。 今後もそうした気持ちは出てくるでしょう。 リメイク版制作や、過去制作音源の再制作をする際には、制作データへのアクセスが必要です。 特に事情の変化などがなければ、基本的にはDAWプロジェクトファイルと関連ファイル、それに環境(プラグインが使える状態など)を保存しておけば、いつでもリメイク着手(作業再開)できます。 しかし、 制作に使用したDAWを使わなくなる場合 を想定する必要が出てくるかもしれません。 例えば 以下の場合 です。 DAW を 乗り換え たい 新しいPC環境 (OS更新などによる)では従来の DAW が 非対応 で使えない このような場合は、DAWに依存せずにアクセス可能な制作データが必要です。 というわけで、今回紹介するような作業が必要になってきます。 目次に戻る 2.データの保存レベル 理想的には、プラグイン設定やテイク選定などからさかのぼってやり直せるレベルを目指したいですが、実際にはなかなかハードルが高いです。 音声データのみならず、各プラグインの設定や、トラックルーティングといった情報まで、何らかの形で記録しておく必要がありますから・・・ そこで、ある程度 目的 に応じて 割り切って対応 することを考えます。 目的 の例としては以下が挙げられます。 プロジェクトファイルでレンダリング(バウンス)したときの結果を再現できる状態を作る 上記再現は不可能でも、リメイク版制作可能...