ACID Pro 8とREAPERの音量エンベロープのカーブパターンを比較してみた
(写真はイメージです)
今回は、2つのDAWソフト、ACID Pro 8とREAPERの音量エンベロープのカーブパターンを比較してみた結果を、グラフなどを使ってお伝えします。
音量エンベロープは、音量を時間的に変化させる場合、特にフェードインやフェードアウトのためによく使われる基本的な機能です。
しかし、2つのDAWソフト、ACID Pro 8とREAPERとで、カーブパターンの傾向が大きく異なります(デフォルト設定で確認)。
私は、長年ACIDシリーズを使ってきて、最近REAPERを使い始めたのですが、
ACID Pro 8のような感覚でフェードアウトのカーブを編集しようとすると、どうも音量が思ったより急激に下がり過ぎてやりづらい・・・
ACID Pro 8よりもREAPERの方がカーブパターンが急だ・・・
という印象を持ちました。
そこで、今回は、
- この感覚は妥当か?
- どれぐらい異なっているのか?
を確認するため、詳細にカーブパターンを比べてみることにしました。
1.カーブパターンの種類
2つのDAWソフトとも、カーブパターンは複数種類あります。
(ACID Pro 8)
- リニアフェード
- 高速フェード
- 低速フェード
- スムーズ フェード
- シャープ フェード
- ホールド
(REAPER)
- 直線
- 水平線
- 緩やかな曲線
- 始まりが急な曲線
- 終わりが急な曲線
- ベジェ曲線
両者、DAW上のカーブパターン表示が比較的近いものを対応付けて表にまとめると、以下の通りとなります。
| ACID Pro 8 | REAPER |
|---|---|
| リニアフェード | 直線 |
| 高速フェード | 始まりが急な曲線 |
| 低速フェード | 終わりが急な曲線 |
| スムーズ フェード | 緩やかな曲線 |
| ホールド | 水平線 |
ACID Pro 8には、REAPERの「ベジェ曲線」のような、曲線を調整できるモードがありません。
また、REAPERには、ACID Pro 8の「シャープ フェード」に対応するパターンがありません。ACIDを使っていたときも、あまり使わなかったパターンですが・・・
2.カーブパターンの比較
さて、ここから両者のカーブパターンを比較していきます。
2-1.比較条件
4/4拍子、BPM120、1小節目の先頭を0dB、9小節目冒頭を-56dBに設定(ポイント配置)したときの各カーブパターンを比較します。
2つのDAWソフトとも、エンベロープに関するオプション設定の内容について精通しておらず、デフォルト設定のままです。
ポイント間の数値(音量)の読み取り方は、DAWソフトの仕様の違いもあり、以下の通りとしました。
- (ACID Pro 8)読み取りたい箇所にポイントを配置して、そのポイントの数値を読み取る(読み取り後にポイント配置操作を取り消し(配置したポイントは消えて元の状態となる))
- (REAPER)読み取りたい箇所にカーソル位置を合わせて、そのポイント数値を読み取る
ACID Pro 8では、読み取りたい箇所にカーソルを合わせても数値表示されないため、
一時的にポイントを配置して、数値を読み取るしかありませんでした。
なお、リニアフェード以外のパターンでは、このポイント配置によって、元々のカーブパターンが若干変わってしまうため、
読み取り値に誤差が含まれている可能性がありますが、
グラフ(後述)を見る限り、形状に違和感はなく、今回の目的である傾向比較に問題はなさそうです。
なお、以下で複数のグラフを示しますが、グラフ中の凡例ではREAPERを「Reaper」と表記しています。
2-2.ACID Pro 8の「リニアフェード」とREAPERの「直線」
まず、両者の各小節(開始点)位置ごとの音量(dB)の読み取り値を比較します。
1小節間隔で読み取り値をプロットし、間を直線でつないだグラフを以下に示します(間を直線でつないでいるので、DAW上でのカーブパターンとは異なります)。
こうしてみると、どちらも直線になっていないようです。
そこで、以下の式でdb値(dBと表す)をdB変換前の値に換算します。
- POWER(10,dB/20)
POWER(a,n):aのn乗を計算する関数
こうして換算した値をグラフにすると以下の通りです。
ACID(Pro 8)の方では直線になっていますが、REAPERの方は、直線よりも下の方に凹んだような曲線になっています。
2-3.ACID Pro 8の「スムーズ フェード」とREAPERの「緩やかなカーブ」
どちらも、DAW画面上では、始めと終わりが緩やかなカーブを描くタイプです。
1小節間隔で読み取り値をプロットし、間を直線でつないだグラフを以下に示します(間を直線でつないでいるので、DAW上でのカーブパターンとは異なります)。
2-2同様、dB変換前の値に換算してグラフ化すると以下の通りとなります。
REAPERの方は下方への凹みが目立つ曲線となっています。
2-4.ACID Pro 8の「高速フェード」とREAPERの「始まりが急なカーブ」
どちらも、DAW画面上では、始めは急、終わりが緩やかになるカーブを描くタイプです。
1小節間隔で読み取り値をプロットし、間を直線でつないだグラフを以下に示します(間を直線でつないでいるので、DAW上でのカーブパターンとは異なります)。
2-2同様、dB変換前の値に換算してグラフ化すると以下の通りとなります。
どちらも下方に凹む形状ですが、REAPERの方が強く凹んでいます。
2-5.ACID Pro 8の「低速フェード」とREAPERの「終わりが急なカーブ」
どちらも、DAW画面上では、始めは緩やか、終わりが急になるカーブを描くタイプです。
1小節間隔で読み取り値をプロットし、間を直線でつないだグラフを以下に示します(間を直線でつないでいるので、DAW上でのカーブパターンとは異なります)。
2-2同様、dB変換前の値に換算してグラフ化すると以下の通りとなります。
どちらも、序盤は重なるように見えるものの、REAPERの方は、2-3でみたACID Pro 8のスムーズフェードに似た形状になっています。
ACID Pro 8のスムーズ フェードの方と並べてみると、以下の通りとなります。
似ていると思いましたが、ACID Pro 8のスムーズ フェードよりも遅めに音量低減する形状になっています。
3.最後に
以上、ACID Pro 8とREAPERの音量エンベロープカーブパターンを比較してきました。
やはり、基本的にREAPERの方が急激に音量変化する傾向にあるようです。
REAPERで音量エンベロープ編集する場合、
ACID Pro 8の「スムーズ フェード」に比較的近い、REAPERの「低速フェード」をうまく使うと、
ACID Pro 8に近い感覚でパターン編集できるかもしれません。









